风声黑名单桌游规则讲解

2022-05-17

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  • 桌游:风声怎么玩
  • 请问桌游《风声》是怎么玩的? 不要复制,说的容易懂一点,谢谢。。
  • 风声黑名单这款桌游的直达牌被退回时,是退到原发出者的手牌还是接情报区还是直接安置到情报区?
  • 谁知道 风声 游卡桌游 怎么玩啊,看不懂啊,!!!
  • 风声怎么玩啊?游戏规则说下。
  • 请问桌游《风声》是怎么玩的? 不要复制,说的容易懂一点,谢谢。。
  • Q1:桌游:风声怎么玩

    中文名:风声
    英文名:The Message
    设计师:不知道
    游戏人数:3-9人
    游戏时间:20-30分钟
    适合年龄:10+
    游戏题材:间谍
    游戏机制:手牌管理,吹牛,推理,阵营 “千骐动漫公司”(注:出品永恒之轮的公司)推出一款改编自国产谍战大片“风声”的同名游戏。而店内也第一时间购回了此款游戏并进行了测试。“风声”为手牌类游戏。人物完全按照电影中的形象刻画,为俏为妙。暗沉的色调与电影中一致,切合谍战的主题感觉。画风很有30年代的手绘广告感觉。总体感觉“风声”的美工确实是不错!!接下来,游戏规则的讲解。游戏有角色牌,阵型牌,情报牌角色牌为电影风声中出现的角色,分为“潜伏角色”和“非潜伏角色”。前者在游戏过程中牌面向下,其他人不知道你的角色,后者侧是亮出来大家知道的。各自有不同“技能”,并有一项“机密任务”。阵型牌:军情处,潜伏战线,打酱油的(极度恶搞啊!!但效果出奇的好)。游戏开始每人先抽两张角色牌,二选一。通常潜伏角色的技能都比较强大,但只能使用一次,而且使用时就要把角色牌公开让大家知道你的角色。非潜伏角色技能则可以重复使用。选好角色后,另一张即弃掉。然后抽取一张阵型牌,牌面向下不要让人知道你的阵型。而三个阵型有各自的胜利条件。军情处:个人收集三张蓝色情报,宣告团队胜利
    潜伏战线:个人收集三张红色情报,宣告团队胜利
    打酱油的:则要完成角色牌上的秘密任务。宣告个人胜利。在角色技能设定,胜利条件上,可以看到“风声”是借鉴了“魔城马车”的元素了。而阵型则有魔城马车+三国杀的味道,两大阵型就是对应兄弟会和秘密同盟,打酱油算是内奸但又带有强烈的创意。着重介绍一下打酱油,在游戏里发挥的有趣作用。由于打酱油胜利条件是完成角色上的机密任务。这些任务千奇百怪。有时候是要某边阵型全灭,有时是要女性玩家胜利,有个最离谱是要自己死掉!!这样就令游戏出现非常大的变数,是相当相当的有趣!!!!!!
    如果打酱油的胜利条件是军情处全灭的,当然会保护潜伏战线。但当潜伏战线即将胜利,军情处还没有全灭。这时打酱油的又会阻止潜伏战线胜利。这算是内奸的变种了。如果打酱油的胜利条件是一位女性角色宣告胜利,如果参与玩家中只有一个公开的女性角色。那打酱油当然会跟这角色站队,如果有两名以上女性角色。打酱油便会变成那个接近胜利就跟那边站队。最恶搞的情况是,胜利条件是自杀。想像一下,两边阵型正在打得火热。这个打酱油的却在战火中不断跳出来挡刀。那是相当的郁闷啊!!!介绍完角色牌,最后就介绍游戏的重点“情报牌”情报牌除了红色,蓝色外,还有黑色的假情报。如果一位玩家收集到3张假情报,则死亡!!!!而情报牌除了按颜色分类,还能当作功能牌使用。在牌的左上方有功能的名称。游戏中每位玩家在自己的回合内,先抽2张手牌,然后必须将一张手牌作情报牌传递,并且这行动只能做一次。(感觉像现代艺术啊!!)传递有三种方式,按情报牌右上的图标指示去做。直达:牌面向下,不让其他人看到。直接推到你指定的玩家面前。对方可以不接受,无条件退回。密电:牌面向下,逆时针方向传递。每名玩家都要决定要还是PASS给下家。文本:跟密电一样,但牌面向上让大家看到。通过传递拿到的请报牌,牌面向上放在自己面前。这些牌便是玩家“收集”的情报。情报牌的传递,收集方式,我觉得是很好地融合了现代艺术的元素。比起魔城马车的交换要简单且效果更好。不过文本的传递方式,实在比较鸡肋。当玩家传递完一此情报,其余的手牌则可以作功能牌,无限使用直至手牌都出完为止,跟三国杀的锦囊牌一样。其中最重要的一种功能牌叫“试探”。牌上会是一条问题,内容是“我打赌你是XXX(军情处/潜伏战线/打酱油的)。如果你是则XXX(弃掉X张手牌/抽取X张手牌),如果不是则要说出其实我是XXX”使用时牌面向下交给你的目标玩家。收到此牌的玩家必须按牌上指定的答案,作如实反应。除了角色是“老鬼”她的技能是“说谎”。由于问题有3条,但答案基本是一样的。所以其他没有看到问题的玩家,从收牌玩家的答案中是看不明白的。这种在大家面前说暗语的行为,实在非常有趣!!我们试玩时,如果答案是否定,都不会按牌上的话来问答。因为只要不是抽/弃牌,那么就已经确定答案是“否”。所以我们通常直接不回答或会回答恶搞的语句。试探这设定,明显地取用了“暗影猎人”的设定。总结来说,此游戏集成了好几款著名手牌游戏的优秀元素。但经过设计者的精心设定,把这些元素成功地融合。使每种元素之间的配合都显得自然毫不突兀。最后使游戏成为完全贴合电影悬疑刺激感觉的游戏。加上适当的本土网络恶搞文化,让游戏显得更亲切。这款跟以往的国产游戏纯粹COPY,最多加入几条原创规则相比。实在是诚意之作!!!真的很希望越来越多这样有深度的国产桌游!!更加希望这种优秀的国产桌游能让更多的玩家所认识和喜爱。

    Q2:请问桌游《风声》是怎么玩的? 不要复制,说的容易懂一点,谢谢。。

    游戏准备:
    选将——二选一
    抽身份,总身份数量 红=蓝>=绿丨红潜伏绿酱油蓝军情
    进行游戏:
    开始阶段——摸两张牌以宣告你的回合开始
    行动阶段——发动牌的效果,牌上都有写,试探请面朝下交给目标来使用
    结束阶段——传递一张情报(牌)以宣告你的回合结束,牌的右上角写着
    密电:面朝下往右传,拿到的人不能看,只能选择贴在自己面前,或者继续往右传。
    直达:面朝下交给目标,他选择贴在自己面前还是贴在你面前
    文本:面朝上往右传,拿到的人要么贴在自己面前,要么继续往右传。
    如果你不能以此法宣布结束,你直接阵亡。
    结束游戏
    可能1、只剩一个阵营有人存活
    可能2、某个军情面前有3蓝
    可能3、某个潜伏面前有3红
    可能4、某个酱油完成了机密任务

    Q3:风声黑名单这款桌游的直达牌被退回时,是退到原发出者的手牌还是接情报区还是直接安置到情报区?

    直接回到发出者手中,该玩家不能拒绝接收。
    另外,直达情报直接选择不接受即可返回该玩家的情报区,没有必要使用退回。

    Q4:谁知道 风声 游卡桌游 怎么玩啊,看不懂啊,!!!

    我觉的如果刚围城你选主动攻击 对方没有投石车的情况下 因为他来不及第一个回合就造攻城器械所以他无法攻城,只能你出城骚扰他 等45分钟到了他自动解除围城,但一城的得失在三国中不是很重要所以如果你愿意等45分钟的话 你的城内武将是死不了的

    Q5:风声怎么玩啊?游戏规则说下。

    “风声”为手牌类游戏。人物完全按照电影中的形象刻画,为俏为妙。暗沉的色调与电影中一致,切合谍战的主题感觉。画风很有30年代的手绘广告感觉。总体感觉“风声”的美工确实是不错!!
    接下来,游戏规则的讲解。
    游戏有角色牌,阵型牌,情报牌
    角色牌为电影风声中出现的角色,分为“潜伏角色”和“非潜伏角色”。前者在游戏过程中牌面向下,其他人不知道你的角色,后者侧是亮出来大家知道的。各自有不同“技能”,并有一项“机密任务”。
    阵型牌:军情处,潜伏战线,打酱油的(极度恶搞啊!!但效果出奇的好)。
    游戏开始每人先抽两张角色牌,二选一。通常潜伏角色的技能都比较强大,但只能使用一次,而且使用时就要把角色牌公开让大家知道你的角色。非潜伏角色技能则可以重复使用。
    选好角色后,另一张即弃掉。然后抽取一张阵型牌,牌面向下不要让人知道你的阵型。而三个阵型有各自的胜利条件。
    军情处:个人收集三张蓝色情报,宣告团队胜利
    潜伏战线:个人收集三张红色情报,宣告团队胜利
    打酱油的:则要完成角色牌上的秘密任务。宣告个人胜利。
    在角色技能设定,胜利条件上,可以看到“风声”是借鉴了“魔城马车”的元素了。而阵型则有魔城马车+三国杀的味道,两大阵型就是对应兄弟会和秘密同盟,打酱油算是内奸但又带有强烈的创意。
    着重介绍一下打酱油,在游戏里发挥的有趣作用。由于打酱油胜利条件是完成角色上的机密任务。这些任务千奇百怪。有时候是要某边阵型全灭,有时是要女性玩家胜利,有个最离谱是要自己死掉!!
    这样就令游戏出现非常大的变数,是相当相当的有趣!!!!!!
    如果打酱油的胜利条件是军情处全灭的,当然会保护潜伏战线。但当潜伏战线即将胜利,军情处还没有全灭。这时打酱油的又会阻止潜伏战线胜利。这算是内奸的变种了。
    如果打酱油的胜利条件是一位女性角色宣告胜利,如果参与玩家中只有一个公开的女性角色。那打酱油当然会跟这角色站队,如果有两名以上女性角色。打酱油便会变成那个接近胜利就跟那边站队。
    最恶搞的情况是,胜利条件是自杀。想像一下,两边阵型正在打得火热。这个打酱油的却在战火中不断跳出来挡刀。那是相当的郁闷啊!!!
    介绍完角色牌,最后就介绍游戏的重点“情报牌”
    情报牌除了红色,蓝色外,还有黑色的假情报。如果一位玩家收集到3张假情报,则死亡!!!!而情报牌除了按颜色分类,还能当作功能牌使用。在牌的左上方有功能的名称。
    游戏中每位玩家在自己的回合内,先抽2张手牌,然后必须将一张手牌作情报牌传递,并且这行动只能做一次。(感觉像现代艺术啊!!)
    传递有三种方式,按情报牌右上的图标指示去做。
    直达:牌面向下,不让其他人看到。直接推到你指定的玩家面前。对方可以不接受,无条件退回。
    密电:牌面向下,逆时针方向传递。每名玩家都要决定要还是PASS给下家。
    文本:跟密电一样,但牌面向上让大家看到。
    通过传递拿到的请报牌,牌面向上放在自己面前。这些牌便是玩家“收集”的情报。
    情报牌的传递,收集方式,我觉得是很好地融合了现代艺术的元素。比起魔城马车的交换要简单且效果更好。不过文本的传递方式,实在比较鸡肋。
    当玩家传递完一此情报,其余的手牌则可以作功能牌,无限使用直至手牌都出完为止,跟三国杀的锦囊牌一样。
    其中最重要的一种功能牌叫“试探”。牌上会是一条问题,内容是“我打赌你是XXX(军情处/潜伏战线/打酱油的)。如果你是则XXX(弃掉X张手牌/抽取X张手牌),如果不是则要说出其实我是XXX”
    使用时牌面向下交给你的目标玩家。收到此牌的玩家必须按牌上指定的答案,作如实反应。除了角色是“老鬼”她的技能是“说谎”。

    Q6:请问桌游《风声》是怎么玩的? 不要复制,说的容易懂一点,谢谢。。

    游戏准备:
    选将——二选一
    抽身份,总身份数量 红=蓝>=绿丨红潜伏绿酱油蓝军情
    进行游戏:
    开始阶段——摸两张牌以宣告你的回合开始
    行动阶段——发动牌的效果,牌上都有写,试探请面朝下交给目标来使用
    结束阶段——传递一张情报(牌)以宣告你的回合结束,牌的右上角写着
    密电:面朝下往右传,拿到的人不能看,只能选择贴在自己面前,或者继续往右传。
    直达:面朝下交给目标,他选择贴在自己面前还是贴在你面前
    文本:面朝上往右传,拿到的人要么贴在自己面前,要么继续往右传。
    如果你不能以此法宣布结束,你直接阵亡。
    结束游戏
    可能1、只剩一个阵营有人存活
    可能2、某个军情面前有3蓝
    可能3、某个潜伏面前有3红
    可能4、某个酱油完成了机密任务

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